Simulador mostra como o iOS seria apresentado em uma tela maior

Há poucos meses surgiram rumores de que a próxima geração do iPhone, celular da Apple que vende milhões de unidades rapidamente a cada novo lançamento, teria uma tela maior. Ao invés de aumentar a tela de acordo com a proporção, os boatos nos fazem acreditar que a Apple irá colocar mais pixels para cima, e não para os lados, tendo assim uma tela mais alta (e widescreen). Com algumas modificações no simulador do iOS, sistema móvel da companhia hoje liderada por Tim Cook, desenvolvedores conseguiram capturas de tela de como o sistema se adaptaria à resolução 640×1136 pixels.
Com os rumores cada vez mais confiáveis e insistindo que essa mudança será feita, fica a dúvida: como os aplicativos serão escalados à altura maior, aos mais de 100 pixels adicionais? Conversei com um desenvolvedor que trabalha com as duas maiores plataformas no mercado hoje, Android e iOS, e de acordo com ele, não é possível que o sistema escale os atuais apps à nova resolução sem trabalho manual. No Android, isso é feito automaticamente — a plataforma mantida pelo Google é usada em milhares de aparelhos com resoluções diferentes, é difícil encontrar um aplicativo que não se adeque à tela (com exceção aos jogos, que são mais complexos).
Será que a Apple pensou (e desenvolveu) a mágica necessária para não causar dor de cabeça aos desenvolvedores? Ou esses rumores não são verídicos? Ainda não temos reposta para essas perguntas, mas em pouco mais de um mês Tim Cook deve subir ao palco e apresentar a próxima geração do iPhone. Até lá, apenas especulações. (Pocketnow)
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